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Metas de identidad

Desarrollo de la identidad.

Introducción

Inicio de la lección y contexto.

Enseñanza guiada

Explicación y demostración.

Actividades y cierre

Práctica, reflexión y evaluación.

Metas de identidad

💜 💖 Meta principal 💖 IMAGINA LO QUE ES POSIBLE SOY UNA EXPLORADORA 💖 Meta secundaria 💖 DESCÚBRELO POR TI MISMA SOY UNA PROGRAMADORA QUE RESUELVE PROBLEMAS 💖 Mensaje para las niñas 💖 La curiosidad puede cambiar el mundo. 💖 Objetivo de aprendizaje 💖 Puedo crear y seguir un algoritmo. 💜

Introducción

💡 Presenta a Linda Liukas, programadora, autora y educadora que crea formas divertidas y creativas para que las niñas y los niños exploren la computación. Explica que Linda cree que la computación puede explorarse mediante el juego, el movimiento, la imaginación y la creación. Muestra algunos ejemplos de sus actividades de Playground, incluyendo actividades físicas que representan algoritmos. Diles a las niñas: "Hoy vamos a explorar los algoritmos de una manera inspirada en Linda. Vamos a convertirnos en programadoras sin sentarnos frente a una computadora." Recuerda a las niñas que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea. 💡

Explicación de la docente

👩‍🏫 Modela las ideas en vivo utilizando el tablero. 1. Presenta el concepto de algoritmo Escribe algoritmo en el tablero y explica: "Un algoritmo es un conjunto de instrucciones organizadas en el orden correcto para realizar una tarea." Muestra un algoritmo sencillo de la vida cotidiana, como preparar un sándwich. Pregunta: ¿Qué pasaría si las instrucciones estuvieran en el orden equivocado? 2. Crea un algoritmo de movimiento Utiliza una secuencia sencilla: Aplaudir - Aplaudir - Golpear los muslos - Girar → → → Háganla juntas y después cambia el orden de los movimientos. Pregunta: "¿Sigue siendo el mismo algoritmo?" 3. Introduce símbolos Explica que las programadoras pueden utilizar símbolos para representar instrucciones. Dibuja en el tablero: → = avanzar ○ = saltar △ = girar ★ = aplaudir Muestra cómo los símbolos pueden organizarse en una secuencia: INICIO → → ○ → △ ★ → FIN Sigue la secuencia tú misma. Después cambia una de las instrucciones y vuelve a realizarla. Mensaje clave "Hoy van a crear sus propios algoritmos utilizando símbolos, movimiento y juego. Serán programadoras creativas y solucionadoras de problemas." 👩‍🏫

Actividades principales y Cierre

🧩 Actividades principales 1. Baila el algoritmo Explica que el hand jive es un baile sencillo y rítmico que utiliza movimientos repetidos de las manos y el cuerpo, como aplaudir, juntar las manos y golpear los muslos. Enseña a la clase esta secuencia: Aplaudir - Aplaudir - Golpear los muslos - Aplaudir - Golpear los muslos → → → → Realícenla juntas varias veces. Después cambia el orden de los movimientos y pregunta: "¿Sigue siendo el mismo algoritmo?" Reto Las niñas trabajan en parejas para crear su propio algoritmo de 3 a 5 movimientos. Pueden utilizar acciones como: aplaudir; juntar las manos; golpear los muslos; dar una pisada fuerte; chasquear los dedos; tocarse los hombros. Cada pareja enseña su algoritmo a otra pareja, que debe seguir las instrucciones exactamente. 2. Crea un algoritmo de Playground Las niñas trabajan en parejas o en pequeños grupos para crear una ruta sencilla utilizando papel, tiza o un espacio en el suelo. Crean símbolos para representar diferentes instrucciones. Por ejemplo: ➡️ avanzar 🔵 saltar 🟢 brincar en un pie ⭐ darse la vuelta 😄 aplaudir 🔺 girarReto Creen una secuencia de símbolos que lleve a una persona desde INICIO hasta FIN. Después: Crear → Seguir → Probar → Depurar → Mejorar → → → → Intercambien los algoritmos con otro grupo y sigan sus instrucciones exactamente. Volvamos a Linda — 5 minutos Muestra nuevamente la fotografía de Linda. Pregunta: ¿A quién conocimos hoy? ¿Qué hace Linda? Refuerza: "Linda Liukas es una programadora que ayuda a las niñas y los niños a explorar la computación mediante el juego, la creatividad y la imaginación. Ha creado formas para que las niñas y los niños experimenten ideas como los algoritmos a través del movimiento, la creación y la experimentación." Relaciona su trabajo directamente con la lección: "Hoy aprendimos sobre algoritmos de una manera inspirada en Linda. Nos convertimos en programadoras, creamos nuestras propias instrucciones, las probamos y descubrimos cómo mejorarlas." Preguntas para guiar ¿Qué hace que un algoritmo sea fácil de seguir? ¿Qué ocurrió cuando un algoritmo no funcionó? ¿Cómo resolviste el problema? ¿Qué descubriste al experimentar? Refuerza "Las programadoras no necesitan saberlo todo antes de empezar. Pueden sentir curiosidad, probar una idea, ponerla a prueba y descubrir cómo resolver los problemas." Cierre Antes de terminar, pide a las niñas que completen oralmente estas frases:Hoy descubrí... Hoy resolví... Un buen algoritmo necesita... Creo que las ideas de Linda son... Conecta con la identidad Recuerda las dos Metas de identidad: IMAGINA LO QUE ES POSIBLE DESCÚBRELO POR TI MISMA Invita a las niñas a pensar en cómo fueron exploradoras y solucionadoras de problemas durante la actividad. 💜 Mensaje final para las niñas Antes de terminar la clase, cierre leyendo este mensaje en voz alta: "Linda Liukas sintió curiosidad por descubrir nuevas formas de enseñar computación a las niñas y los niños a través del juego. Hoy ustedes también fueron curiosas. Crearon algoritmos, experimentaron con ellos y encontraron soluciones a los problemas que surgieron. Eso significa que estuvieron pensando como programadoras, ¡igual que Linda! Recuerden que su curiosidad puede llevarlas a descubrir cosas que todavía no existen." 🧩