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Metas de identidad

Desarrollo de la identidad.

Introducción

Inicio de la lección y contexto.

Enseñanza guiada

Explicación y demostración.

Actividades y cierre

Práctica, reflexión y evaluación.

Metas de identidad

💜 💖 Meta principal 💖 CREA LO QUE VIENE SOY UNA CREADORA. "Hoy usaré el código para crear algo que antes no existía." 💖 Meta secundaria 💖 DESCÚBRELO POR TI MISMA SOY UNA PROGRAMADORA QUE RESUELVE PROBLEMAS. "Cuando algo no funcione como espero, probaré otra idea." 💖 Mensaje para las niñas 💖 Hoy voy a enseñarle a una computadora a dibujar usando código. 🎯 Objetivo de aprendizaje 🎯 Puedo crear una secuencia de instrucciones para que un sprite dibuje diferentes formas. ✅ Criterios de éxito ✅ Al finalizar la lección, las niñas podrán: ✓ Utilizar la Extensión Lápiz. ✓ Crear un algoritmo sencillo. ✓ Usar bloques de movimiento y giro. ✓ Descubrir cómo dibujar diferentes formas. ✓ Crear una imagen utilizando varias formas. 💜

Introducción

💡 Explica • Un algoritmo es una secuencia de instrucciones. • Las computadoras siguen las instrucciones exactamente como se las damos. Demuestra Pide a las niñas que imaginen que son un robot. Lee las instrucciones: • Camina dos pasos. • Gira a la derecha. • Repite cuatro veces. Pregunta ¿Qué figura acabamos de dibujar? 💡

Explicación de la docente

👩‍🏫 Utiliza el video de la Lección 1. Presenta ✓ Interfaz de Scratch ✓ Escenario ✓ Sprite ✓ Extensión Lápiz ✓ Borrar todo ✓ Bajar lápiz ✓ Mover ✓ Girar ✓ Dibujar un cuadrado ✓ Probar y depurar el programa Mensaje clave Las computadoras hacen exactamente lo que les decimos. Si el programa no funciona, revisamos nuestras instrucciones. 👩‍🏫

Actividades principales y Cierre

🧩 Actividades principales

Reto Las niñas... Preguntas para guiar
1. Dibuja un cuadrado Agregan la Extensión Lápiz y crean un algoritmo para dibujar un cuadrado. Cambian la longitud de los lados y observan qué ocurre. ¿Cuántos lados tiene? ¿Cuántas veces debe girar? ¿Qué ocurre si cambias los pasos?
2. Dibuja un triángulo Descubren cómo dibujar un triángulo usando un giro de 120°. ¿Cuántos lados tiene? ¿Cuántos movimientos necesitas?
3. Dibuja un pentágono Descubren cómo dibujar un pentágono usando un giro de 72°. ¿Qué sabes ya que pueda ayudarte?
4. Crea algo nuevo (Ampliación) Combinan las formas para crear un dibujo original. ¿Qué puedes crear utilizando las formas que ya conoces?

Mientras las niñas trabajan... Refuerza constantemente estas ideas: 💜 Las programadoras prueban diferentes ideas. 💜 Los errores nos ayudan a aprender. 💜 No buscamos hacerlo perfecto; buscamos seguir aprendiendo. Reconoce especialmente el esfuerzo, la perseverancia y la creatividad. Cierre Vuelve a las Metas de identidad CREA LO QUE VIENE Pregunta: ¿Qué creaste hoy que antes no existía? DESCÚBRELO POR TI MISMA Pregunta: ¿Qué problema resolviste hoy? ¿Qué hiciste cuando tu programa no funcionó? Antes de salir... Pide a las niñas que completen oralmente estas frases: • Hoy creé... • Hoy descubrí... • Hoy resolví... • La próxima vez quiero crear... Evaluación rápida Al finalizar la clase, comprueba si las niñas pueden: ☐ Crear un algoritmo sencillo. ☐ Dibujar un cuadrado. ☐ Modificar su código para crear otras formas. ☐ Explicar cómo resolvieron un problema. ☐ Crear algo propio utilizando código. Próxima lección En la siguiente lección seguiremos explorando cómo utilizar las formas para crear dibujos y patrones cada vez más interesantes. 💜 Mensaje final para las niñas Antes de terminar la clase, cierre leyendo este mensaje en voz alta: "Hoy demostraron que una idea puede convertirse en algo real gracias al código. Cada vez que crean un programa, hacen una pregunta o encuentran una solución, están creciendo como programadoras. Recuerden que el futuro de la tecnología también puede ser creado por ustedes." 🧩